Udział w imprezie jest bezpłatny
Regulamin rozgrywek:
1. Rozgrywki przeznaczone są dla uczniów szkół podstawowych.
2. Orientacyjny czas przewidziany na rozgrywki to około 1 godzina. Zgłoszenia szkół przyjmowane są na konkretną, pełną godzinę od 8:00 – 14:00.
3. Rozgrywki odbywają się w części podziemnej Skansenu przy ulicy Sienkiewicza 43.
4. Na miejscu szkoła uczestnicząca w rozgrywkach dzielona jest na 10 - osobowe grupy, które realizować będą poniższe zadania. Czas najlepszej drużyny liczy się do klasyfikacji końcowej szkoły.
5. Ogłoszenie wyników nastąpi o godzinie 14:30, jednocześnie prosimy reprezentacje szkół o pozostanie.
Opis imprezy:
Górnicza Wiosna jest imprezą skierowaną do młodzieży śląskich szkół podstawowych oraz gimnazjalnych. Jej głównym celem jest ciekawe, nietuzinkowe oraz interaktywne poznanie historii zabrzańskiego górnictwa węglowego a przede wszystkim jego industrialnego dobytku historii.
Aby podnieść atrakcyjność impreza ma charakter rywalizacji międzyszkolnej. Każda szkoła, która zgłosi się do rozgrywek będzie musiała wykonać specjalnie przygotowane zadania, które mają na celu ukazać życie górnika w dawnych czasach. Oto one:
Scenariusz imprezy:
1. Podział roboty - na stosie leży 20 różnokolorowych pomieszanych kasków, lider grupy dostaje kartkę, na której opisana jest historia, na podstawie której młodzież dowiaduje się w jaki sposób, na podstawie kolorów kasków określało się funkcje w górnictwie. Ich zadaniem jest poukładanie kasków na półkach wg kolorów z podziałem na funkcje.
2. Alpina - zadaniem grupy będzie przeniesienie 20 wiaderek po specjalnie przygotowanej trasie.
3. Zalany chodnik - zadaniem grupy jest przeprawienie się przy pomocy rozciągniętej liny lub skrzynek na drugą stronę zalanego chodnika.
4. Labirynt - w tym zadaniu uczestnicy poznają różne zastosowania węgla. Ich zadaniem jest narysować przy pomocy węgla drogę ucieczki. Konkurencji towarzyszą efekty wizualno dźwiękowe imitujące zawał w kopalni.
5. Niski chodnik - najbardziej widowiskowa konkurencja, podążając po nitce przy niemal pełnych ciemnościach uczestnicy mają za zadanie przeprawić się po niskim chodniku, do dyspozycji mają jedynie górnicze latarki. Po drodze zawodnicy będą musieli znaleźć tabliczki z informacjami, które przydatne będą później w teście czekającym na nich po przebyciu trasy.
6. Znajdź szczura – jak wiadomo w kopalniach występują szczury, które w poszukiwaniu pożywienia często podkradają drugie śniadanie górnikom. Zadaniem grupy będzie znalezienie pluszowego szczura Luisa (maskotki promującej Skansen).

















